50 return int2((
int)k.x, (
int)k.y);
55 return vector2((
float)k.
x, (
float)k.
y);
101 return int3((
int)k.x, (
int)k.y, (
int)k.z);
106 return point((
float)k.
x, (
float)k.
y, (
float)k.
z);
118 return int4(a.
x +
b.x, a.
y +
b.y, a.
z +
b.z, a.
w +
b.w);
128 return int4(a.
x *
b.x, a.
y *
b.y, a.
z *
b.z, a.
w *
b.w);
143 return int4(a.
x ^
b.x, a.
y ^
b.y, a.
z ^
b.z, a.
w ^
b.w);
153 return int4((
int)k.x, (
int)k.y, (
int)k.z, (
int)k.w);
158 return vector4((
float)k.
x, (
float)k.
y, (
float)k.
z, (
float)k.
w);
vector2 int2_to_vec2(int2 k)
int4 vec4_to_int4(vector4 k)
int2 __operator__mul__(int2 a, int2 b)
point int3_to_vec3(int3 k)
int2 __operator__bitand__(int2 a, int b)
int2 vec2_to_int2(vector2 k)
int2 __operator__xor__(int2 a, int2 b)
vector4 int4_to_vec4(int4 k)
int2 __operator__shr__(int2 a, int b)
int2 __operator__add__(int2 a, int2 b)
int3 vec3_to_int3(point k)