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00038
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00040
00041
00042 #ifndef SUNDANCE_SERIALPARTITIONERBASE_H
00043 #define SUNDANCE_SERIALPARTITIONERBASE_H
00044
00045 #include "SundanceDefs.hpp"
00046 #include "SundanceMap.hpp"
00047 #include "SundanceMesh.hpp"
00048 #include "SundanceMeshType.hpp"
00049 #include "PlayaHandle.hpp"
00050
00051 namespace Sundance
00052 {
00053
00054
00055
00056
00057
00058 class SerialPartitionerBase
00059 {
00060 public:
00061
00062 SerialPartitionerBase(bool ignoreGhosts=false)
00063 : ignoreGhosts_(ignoreGhosts){}
00064
00065
00066 virtual ~SerialPartitionerBase(){;}
00067
00068
00069 void getNeighbors(const Mesh& mesh,
00070 Array<Array<int> >& neighbors, int& nEdges) const ;
00071
00072
00073 Set<int> arrayToSet(const Array<int>& a) const ;
00074
00075
00076 virtual void getAssignments(const Mesh& mesh, int np,
00077 Array<int>& assignments) const = 0 ;
00078
00079
00080 Array<Mesh> makeMeshParts(const Mesh& mesh, int np,
00081 Array<Sundance::Map<int, int> >& oldElemLIDToNewLIDMap,
00082 Array<Sundance::Map<int, int> >& oldVertLIDToNewLIDMap
00083 ) const ;
00084
00085
00086 void getOffProcData(int p,
00087 const Array<int>& elemAssignments,
00088 const Array<int>& nodeAssignments,
00089 Set<int>& offProcNodes,
00090 Set<int>& offProcElems) const ;
00091
00092
00093
00094
00095 void getNodeAssignments(int nProc,
00096 const Array<int>& elemAssignments,
00097 Array<int>& nodeAssignments,
00098 Array<int>& nodeOwnerElems,
00099 Array<int>& nodesPerProc) const ;
00100
00101
00102 void getElemsPerProc(int nProc,
00103 const Array<int>& elemAssignments,
00104 Array<int>& elemsPerProc) const ;
00105
00106
00107
00108
00109 void remapEntities(const Array<int>& assignments, int nProc,
00110 Array<int>& entityMap) const ;
00111
00112
00113 private:
00114
00115 bool ignoreGhosts_;
00116 int max(const Set<int>& s) const ;
00117 mutable Array<Set<int> > elemVerts_;
00118 mutable Array<Set<int> > elemEdgewiseNbors_;
00119 mutable Array<Set<int> > vertElems_;
00120 };
00121 }
00122
00123 #endif