Blender V4.3
blender::nodes::node_shader_mapping_cc Namespace Reference

Functions

static void node_declare (NodeDeclarationBuilder &b)
 
static void node_shader_buts_mapping (uiLayout *layout, bContext *, PointerRNA *ptr)
 
static const char * gpu_shader_get_name (int mode)
 
static int gpu_shader_mapping (GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
 
static void node_shader_update_mapping (bNodeTree *ntree, bNode *node)
 

Function Documentation

◆ gpu_shader_get_name()

static const char * blender::nodes::node_shader_mapping_cc::gpu_shader_get_name ( int mode)
static

◆ gpu_shader_mapping()

static int blender::nodes::node_shader_mapping_cc::gpu_shader_mapping ( GPUMaterial * mat,
bNode * node,
bNodeExecData * ,
GPUNodeStack * in,
GPUNodeStack * out )
static

Definition at line 64 of file node_shader_mapping.cc.

References gpu_shader_get_name(), and GPU_stack_link().

◆ node_declare()

static void blender::nodes::node_shader_mapping_cc::node_declare ( NodeDeclarationBuilder & b)
static

◆ node_shader_buts_mapping()

static void blender::nodes::node_shader_mapping_cc::node_shader_buts_mapping ( uiLayout * layout,
bContext * ,
PointerRNA * ptr )
static

Definition at line 44 of file node_shader_mapping.cc.

References ptr, UI_ITEM_R_SPLIT_EMPTY_NAME, and uiItemR().

◆ node_shader_update_mapping()

static void blender::nodes::node_shader_mapping_cc::node_shader_update_mapping ( bNodeTree * ntree,
bNode * node )
static